这【影球】非常依赖影子,
没有影子就没办法施展,
可是影子的大小却非常受光照与角度影响,
正常情况下,
其面积便决定了实体化时的体积!
不过稍微尝试一番,
发现在昏暗的环境时,
影子的面积可忽略不计,会变为视能量的消耗而定,
即是投入越多,实体化的体积就会越大!
当然,消耗也会成倍的增加!
比如实体化一个单位的体积就会消耗一个单位的能量,
那么两个单位的体积便要消耗两个单位的能量,
但三个单位的体积却要消耗四个单位的能量,
到了四个单位的体积,那就得消耗八个单位的能量,
以此类推......
除了上面说的那些,
还有一个非常致命的缺点,
那就是有利有弊的“触感”!
实体化之后,
这功能可以用来摸麻将,
甚至摸得比用手摸还要清晰,
但当实体化的影子受到伤害时,
那伴随而生的感觉也是非常真实,
当被【白刀】削断时,
会立马有种就像手臂被砍断的痛楚与感受!
当被火烧时,
也会感受到对应的灼痛!
虽然身体不会有什么损伤,
但感受上会极其痛苦,对精神影响极大!
同时还会加剧能量的消耗......
即便如此,
这【影球】绝对算得上是好东西!
对了,
再试一试那“禁锢”功能,
(小黑,过来一下。)
趴在门口假寐的小黑闻言连忙走了过来,
(有情况!?)
(你向前走一步。)
(然后呢?)
(再走一步试试?)
(嗯!?我四肢都动不了了!!!老大,你做了什么?)
(别慌张,做个实验而已,好了,你现在可以动了,试着用两条腿走一步试试。)
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(干嘛,刷杂技么?然后呢?)
(然后看看你四肢还能动不?)
(刚刚用来走路的两条腿动不了,其它部位都能动。)
(嗯,可以了......)
这么一试便发现其大概规律,
很简单,
影子先不要实体化,
悄悄变形伸长并搭到目标的影子上,
当目标与地面的接触有较为明显的变动时,
咱们就可以把握其中的一个节点,
让目标与地面有接触的一定区域不能离开地面,
进而达到类似“禁锢”的效果,
只是期间影子的“连接”不能断,
否则“禁锢”效果就会立马消失!
这【影球】......就实战而言,
个人认为它比【镜界镜】厉害!
当然,
也不排除【镜界镜】还有其它功能没被我发现;
长夜漫漫,
顺便将这些情报发信息告知那三位盟友,
要是以后他们有幸遇到“影界人”就知道该怎么应对以及要注意些什么。
值夜班时没人陪聊天,
总感觉时间过得特别缓慢,
此刻好怀念莹莹小朋友噢,
不知道她在希望医院那边怎样了,