第542章 激活【影球】(2 / 3)

这【影球】非常依赖影子,

没有影子就没办法施展,

可是影子的大小却非常受光照与角度影响,

正常情况下,

其面积便决定了实体化时的体积!

不过稍微尝试一番,

发现在昏暗的环境时,

影子的面积可忽略不计,会变为视能量的消耗而定,

即是投入越多,实体化的体积就会越大!

当然,消耗也会成倍的增加!

比如实体化一个单位的体积就会消耗一个单位的能量,

那么两个单位的体积便要消耗两个单位的能量,

但三个单位的体积却要消耗四个单位的能量,

到了四个单位的体积,那就得消耗八个单位的能量,

以此类推......

除了上面说的那些,

还有一个非常致命的缺点,

那就是有利有弊的“触感”!

实体化之后,

这功能可以用来摸麻将,

甚至摸得比用手摸还要清晰,

但当实体化的影子受到伤害时,

那伴随而生的感觉也是非常真实,

当被【白刀】削断时,

会立马有种就像手臂被砍断的痛楚与感受!

当被火烧时,

也会感受到对应的灼痛!

虽然身体不会有什么损伤,

但感受上会极其痛苦,对精神影响极大!

同时还会加剧能量的消耗......

即便如此,

这【影球】绝对算得上是好东西!

对了,

再试一试那“禁锢”功能,

(小黑,过来一下。)

趴在门口假寐的小黑闻言连忙走了过来,

(有情况!?)

(你向前走一步。)

(然后呢?)

(再走一步试试?)

(嗯!?我四肢都动不了了!!!老大,你做了什么?)

(别慌张,做个实验而已,好了,你现在可以动了,试着用两条腿走一步试试。)

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(干嘛,刷杂技么?然后呢?)

(然后看看你四肢还能动不?)

(刚刚用来走路的两条腿动不了,其它部位都能动。)

(嗯,可以了......)

这么一试便发现其大概规律,

很简单,

影子先不要实体化,

悄悄变形伸长并搭到目标的影子上,

当目标与地面的接触有较为明显的变动时,

咱们就可以把握其中的一个节点,

让目标与地面有接触的一定区域不能离开地面,

进而达到类似“禁锢”的效果,

只是期间影子的“连接”不能断,

否则“禁锢”效果就会立马消失!

这【影球】......就实战而言,

个人认为它比【镜界镜】厉害!

当然,

也不排除【镜界镜】还有其它功能没被我发现;

长夜漫漫,

顺便将这些情报发信息告知那三位盟友,

要是以后他们有幸遇到“影界人”就知道该怎么应对以及要注意些什么。

值夜班时没人陪聊天,

总感觉时间过得特别缓慢,

此刻好怀念莹莹小朋友噢,

不知道她在希望医院那边怎样了,