第四百六十二章 热血传奇(3 / 4)

了堪称天文数字的六百二十万份!

国产游戏的销售量,连人家的零头都没有。

这就是残酷的现实,池水太浅,难以养出真龙啊。

陆逸明笑着向表哥解释说说道:“我有那么傻吗?在国内搞主机游戏死路一条这个道理我比你懂,但做游戏真的很赚钱啊,所以得提前布局。”

李易文皱起眉头:“我都被你给说迷湖了,你说主机游戏不赚钱,又说做游戏很赚钱,跟我玩精神分裂是吧?”

无奈之下,陆逸明只好进一步给李易文分析游戏产业的生态:“国内的游戏不好卖,主要的问题是盗版,这个大环境我们改不了不了,那不做单机游戏就好了嘛。”

李易文从来不玩游戏,所以根本不知道陆逸明说的这些东西。

“什么意思?”

而亲身经历过后世网络游戏和手机游戏极其火爆的那个时代,陆逸明对于游戏产业的前景自然格外看好:“我们做成互联网游戏啊,到时候用户想要玩我们的游戏,就得按时间付费,我们不卖游戏本身,卖点卡。”

李易文听完之后更加疑惑了:“卖点卡?”

国内真正开启时间收费模式的网游,是许多八零后的玩家都耳熟能详的《石器时代》。

二零零一年一月,京城华义署理了岛国网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,gs系统,也就是所谓的计点收费系统。

这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。

陆逸明现在就打算在《热血传奇》这一款游戏上面提前启用这个系统。

主机游戏容易盗版的原因,是制作盗版的成本和技术含量低到忽略不计,直接买一个正版然后拷贝就行了,会复制粘贴的人都会做。

但是网络游戏,他们复制不了啊,东西都存在游戏服务器里呢。用户拿到的指示一个安装文件——可以理解为一个访问游戏服务器的桌面快捷方式。

卖这种游戏的盗版,等于就是游戏公司的自来水,帮公司宣传游戏了。

听完陆逸明的解释之后,李易文吐槽道:“别人卖游戏都是一锤子买卖,你倒好,按分钟收费?不知道的还以为你是电信运营商呢,赚钱赚得这么丧心病狂真的好吗?而且你这么干,会有人愿意付钱吗?”

陆逸明笑了,不以为然道:“人活着就需要娱乐,尤其是喜欢接触新事物的年轻人。而社交也是人的主要需求之一,我们把单机游戏做成联网的模式,就一次性解决了娱乐和社交这两大需求,到时候你还怕没人愿意买单吗?”

李易文一听还真是这样,游戏本来就很好玩了,还能和一群人一起玩,那岂不是双倍的快乐?

这么快乐的事情,不花钱合理吗?

最终,李易文没能说服陆逸明,他反倒被陆逸明给说服了。

“行吧,我这就去打钱。”

拿下公司,陆逸明问江荣发:“你玩过《暗黑破坏神》没有?”

《暗黑破坏神1》发布于一九九五年,是暴雪公司放出的一款动作类角色扮演游戏。

而最近,《暗黑破坏神2》将于二零零零年上市的消息,也已经传得沸沸扬扬。

江荣发作为游戏骨灰级玩家,这游戏当然是玩过的,对里面的剧情和人物更是信手拈来。

“你这是要我去模彷暗黑?暗黑2都马上要上市了啊,再去做一个一样的游戏,盗版怎么打得过正版?”

陆逸明却是露出了意味深长的笑容:“有一句老话,叫做学我者生,像我者死。我只是举个例子让你明白什么叫互联网游戏而已,谁让你去抄了?”

“你呢,就以这款游戏为蓝本,然后剧情、故事风格都给我改成东方玄幻背景,做一款全新的互联网打怪升级游戏。游戏机制要简单直接,哪怕是小学生都能直接上