接着是种族。
关于这一项,他也没怎么犹豫。
一般人玩这种游戏,肯定会选择一些平常玩游戏见不到的,亡灵啊,血族啊之类的,或者女孩子会选择好看的精灵啊,萌萌的兽人啊什么的……
绝大部分玩家都不会去选人族。
——平时当人都当够了,游戏里理所当然要不做人。
而苏晨,偏偏就要逆向思维玩游戏,反手直接锁下人族。
我是人类我自豪,我在人族我最吊!
所有的种族上限都是一样的,人族玩到后期,转职成为牛逼的职业,一样不虚那些牛鬼蛇神的异族。
作为游戏开发商,苏晨再熟悉不过了。
继续往下进行,之后是细致的捏脸环节。
这点没什么好说的。
选择了性别不明以后,人物模板也会变得难辨雌雄,很符合他的意思。
按照国内惯例,先来个飘逸的白毛,瞳孔红色,然后脸型什么的,怎么中性怎么来,服装什么的,怎么像反派怎么来。
身高选择一个微妙的高度,不算太高也不算太矮。
声线则是偏向中性的男性声音,参考前世声优界的大关,或是石头为标准。
用最快的速度捏好脸。
按下确定键,虚拟中的面板随之变换内容,显示初始职业,与各种初始武器。
战士的话是剑与盾。
刺客是短刀,暗器,和短剑。
法师分为法杖和法典。
射手则是枪械,弓箭和弩箭。
最后的牧师就很五花八门了,算是个大杂烩,拿什么武器的牧师的有。
当然,这些只是基础的职业和武器,到了游戏中,还可以开发出许多不同的玩法。
比如法师中也许有人抽中“先天施法者”的天赋,不需要法杖和法典就能光速吟唱魔法。
或者说牧师里会出现“圣武士”天赋,赤手空拳就能强的离谱等等……
毕竟,这是个看实力的社会啊。
而运气也是实力的一部分。
游戏中更是如此。
苦恼了一会后。
苏晨考虑来考虑去,还是决定选择比较方便度过前期的,力速双a的刺客职业。
装备就选择暗器。
嗯,武器越轻,肯定也跑的越快啊。
既要追求速度的话,就贯彻到底喽。
把基础的几点属性点,点给攻击一点,剩下的点数全加速度。
只要跑的够快,危险就追不上我。
到此,人物创建就结束了。
接下来就是正式的进入游戏。
然后伴随着创建的角色降生,系统会随即抽取个天赋给玩家,就是类似前面提到的“圣武士”“先天施法者”这些……不过完全看脸就是了。
自己目前加点的方向是速度。
像这种长久发展的角色游戏,肯定是单一属性精通比较厉害。
如果能再来个增加速度的猥琐天赋,那是再好不过的。
这么期盼着的苏晨,抽到了个名为“巨兽之咬”的b级天赋:
攻击增加10,速度降低10
“……” 老倒霉蛋了。 这尼玛开局自带减速度,劳资还怎么快乐? 啥比策划,捏完脸才给抽天赋,这不逼着玩家强制性发展嘛…… 什么?自己公司策划的? 那没事了。 面对不尽人意的天赋默默发呆两分钟,最后还是决定给相关部门去了通电话。 “是我,苏晨。” “那什么,让剑与魔法技术人员,查个叫作千代的账号……”